Honō no Rangerman est un jeu d'action original en écran unique pour matériel compatible NES, réalisé dans le style des jeux d'arcade des années 80.
Le cadre et l'objectif sont facile à expliquer : Vous êtes un pompier avec la mission de sauver tous les enfants d'un site en feu dangereux.
Équipé d'un tuyau d'incendie, vous pouvez choisir entre deux personnages et vous devrez lutter contre un mur de feu qui grandit de plus en plus ainsi qu'une multitude d'ennemis dangereux pour ouvrir la voie et sauver les enfants. Il est également important de ne pas traîner - ils risquent de se brûler si vous ne prenez pas de risques et ne vous dépêchez pas de les sauver !
"Maîtriser les subtilités de son gameplay de lutte contre l'incendie nécessitera beaucoup de réflexion stratégique, surtout lorsque les choses commencent à déraper ; j'adore !" - Prix du Jeu Rétro de l'Année 2023
Blazing Rangers a remporté le Jeu Rétro Physique de l'Année sur Video Chums ! Cliquez ici pour l'article.
Caractéristiques du jeu :
- Gameplay excitant et unique de lutte contre un incendie pour matériel NES réel
- Plus de 32 niveaux difficiles avec de nombreux secrets cachés
- Une grande variété de power-ups et d'ennemis
- Deux modes de jeu différents avec des changements importants dans le gameplay
- Mode coopératif à 2 joueurs, un partenaire peut rejoindre le jeu à tout moment
- Dangers générés aléatoirement, chaque partie vous mettra au défi de manière différente
Le jeu a été développé avec des restrictions Mapper0 (les premiers cartouches NES) par le développeur de jeux japonais Karu_gamo, connu pour son travail précédent sur la série Mamotte Knight.
Vous pouvez essayer une démo gratuite du jeu via émulateur ou carte Flash : [Cliquez ici pour visiter la page Itch.io]
Voici ce que disent les critiques :
"Le nouveau jeu d'action de lutte contre l'incendie de Karu_gamo est une sortie NES brûlante qui met en valeur une passion ardente pour les classiques des jeux d'arcade des années 80."
- Retro Gamer Numéro 215, Rétro Inspiré : Blazing Rangers
"Si vous avez les compétences — et le matériel requis — Blazing Rangers est un véritable blast 8-bit."
- Nintendo Life, Critique 8/10⭐
" [Blazing Rangers] donne l'impression d'un titre précoce de Namco, [...] lorsque les développeurs expérimentaient vraiment des idées bizarres et intéressantes, créant ainsi un jeu qui semble à la fois classique et novateur."
- Hardcore Gaming 101, Article de critique
"Dans les limites de la programmation précoce de Famicom, [...] Blazing Rangers fait beaucoup de bonnes choses. [...] Que vous jouiez seul ou avec un ami, [il] est fortement recommandé !"
- Bullet Heaven #315, Critique vidéo
L'édition collector est présentée dans notre emballage premium signature et propose une grande variété d'extras pour les fans de nouvelles sorties NES. L'emballage intérieur contient une illustration alternative et l'édition comprend des articles de marque, la bande-son originale sur CD et plusieurs imprimés supplémentaires en bonus.
L'édition Super Collector comprend tous les inserts de l'édition collector normale et tout le contenu de l'édition régulière + un article supplémentaire.
L'édition Super Collector US est limitée à 100 exemplaires.
Inclut :
- Boîte collector premium dans le style couleur console NES
- Boîte NES édition régulière incluant le manuel dans le style parfait de MM1, la cartouche et la carte de sondage. C'est la seule version avec le schéma de couleurs bleu clair connu de nombreuses sorties CAPCOM® comme MM1. L'édition régulière autonome présente le schéma de couleurs bleu foncé plus ancien.
- Boîte NES édition limitée incluant le manuel dans le style MM3 avec Manga, cartouche rouge transparente et carte de sondage
- Palette de couleurs unique en jeu non trouvée dans l'édition régulière
- Deux Famikeshi (gommes sous forme de cartouche, style boîte édition régulière et édition limitée)
- Jouet pistolet à eau extincteur (avec autocollant NTSC exclusif)
- Deux peluches mignonnes de Popo et Mimi avec crochet
- Bande-son CD dans une boîte jewel premium de 12 mm avec livret, notes de musique & paroles pour karaoké et autocollants 3D (Fabriqué au Japon)
- Pochettes transparentes avec deux posters DIN A2 recto-verso et deux Chirashi A4 (flyers rétro style)
- Toutes les trois pièces de collection (numérotées)
IMPORTANT : Les cartouches fonctionnent sur les systèmes PAL et NTSC. Le jeu a été optimisé pour jouer à la même vitesse sur les deux variantes de consoles.
Différences entre les illustrations pour FC et les deux versions NES :
Dans les années 80, les jeux FC étaient à l'origine créés uniquement pour les joueurs japonais. Au fur et à mesure que les jeux ont gagné en popularité en Occident, de nouvelles versions adaptées aux besoins des joueurs étaient nécessaires, car l'art original était souvent considéré comme enfantin, entre autres. De nouveaux illustrateurs ont créé de nouvelles illustrations "compatibles" qui, dans la plupart des cas, ne ressemblaient pas du tout aux originales. De très bons exemples sont Mega Man 1, Mega Man 2, Ys, Shadow Dancer et bien d'autres. Mega Man 2 a même été publié en quatre versions différentes : japonaise, américaine, européenne et britannique.
Spécialement pour cette version et basée sur les illustrations et artworks originaux de Karu_gamo, nous avons divisé la version NES en deux marchés différents, EU et US. Il y a non seulement une illustration différente pour chaque version, mais nous avons également décidé de publier la version EU dans la même petite boîte comme elle était connue il y a plus de trente ans. Les manuels refléteront également l'ère des petites boîtes, soit sous forme de feuilles pliées ou de livrets en noir et blanc. Chez First Press Games, nous sommes des joueurs passionnés depuis des décennies et nous rendons hommage aux designs de l'âge d'or en les recréant du mieux possible. Nous espérons que vous apprécierez notre passion et notre nostalgie autant que nous.
Différences entre les illustrations de l'édition régulière autonome et de l'édition régulière exclusive SCE :
Dans les années 80, l'impression n'était pas aussi avancée qu'aujourd'hui. Les boîtes NES produites une année ne ressemblaient pas exactement à celles produites l'année suivante. Nous ne savons pas si cela était la raison des deux schémas de couleurs différents pour les premiers jeux CAPCOM, mais au début, ils étaient bleu foncé. Peu de temps après, le design a changé pour un bleu plus clair avec une graduation visible. Nous avons passé beaucoup de temps et d'argent à essayer d'imiter les deux looks et le résultat est époustouflant. Nous avons décidé de proposer la version bleu foncé plus ancienne en version autonome tout en incluant la version bleu clair dans nos éditions Super Collector. Découvrez les photos ci-dessous.


NES® & FC®/Famicom® sont des marques déposées de Nintendo. Cette sortie n'est ni approuvée ni affiliée à Nintendo.

Nous publions nos jeux physiques avec la garantie de la qualité et de la continuité First Press Games & Continuity pour CHAQUE sortie :
- TOUS les CEs : tailles standardisées des boîtes Collector's Edition pour chaque système avec le look et la sensation d'encyclopédies magnifiques et chères
- TOUS : Pièces de collection dorées, argentées et bronzées avec le numéro de production unique de chaque copie produite
- TOUS : Manuels de jeu épais et détaillés (jusqu'à 80 pages) avec bandes dessinées/mangas et interviews de développeurs
- SWI/PS4 REs : Slipcases d'édition régulière numérotés avec une image continue et un look de collection de livres anciens en similicuir
- SWI/PS4 : Couvertures avec de magnifiques graphiques extérieurs et intérieurs, sans notation d'âge sur les couvertures et une tranche numérotée
- SWI/PS4 : Cartes d'instruction de style Super Famicom pour Nintendo Switch et dépliants de guide des succès de style N64 pour les jeux PlayStation 4
- SWI/PS4 : Les éditions Collector comprennent également : une couverture japonaise, un manuel japonais, une carte d'instruction rapide japonaise et un dépliant de guide des succès japonais pour les passionnés de sorties japonaises
- CD : Tous les CDs sont fabriqués au Japon pour la meilleure qualité de production, viennent dans des boîtiers de bijoux rares de 12 et 17 mm et incluent des autocollants 3D et une interview de compositeur. Certains CDs incluent des chansons inédites et des versions karaoké avec paroles et notes de pochette
- RETRO : Les boîtes de nos sorties rétro sont imprimées sur du carton gris original sans laminage en feuille et les rabats sont parfaitement ajustés sans coupures
- RETRO : Les cartouches, boîtiers transparents et plateaux de nos sorties rétro sont fabriqués sur mesure avec des autocollants ressemblant à l'original et parfaitement ajustés et viennent dans un polybag